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《原始征途》锦绣山河风云人物玩家“Alex丶丶”专访

2022-03-03 11:12:00 | 发布人:征途运营团队 |字体:【

      低调测试接近一年的《原始征途》迎来了有史以来最最火爆的第8区——锦绣山河。第8区的开启验证了手机上也能体验万人同屏国战承诺。
      今天,我们带着话题一起采访锦绣山河的一位强者。

(注:“Alex丶丶”原游戏名字为“大铭”,近期出改名活动后,正式改名为“Alex丶丶”)


重返征途,寻找2006年最原始的记忆点


小记:您好,Alex丶丶感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访。您是通过什么地方知道《原始征途》这款手游的呢?
Alex丶丶:我有刷抖音的习惯,前不久在抖音的推荐里面看到《原始征途》手游的国战画面,牵起了早些年玩征途的记忆。我是一位从2006年就开始玩征途的用户,所以有很浓的“征途情怀”。恰逢8区开启,就下载来纪念自己的青春。
小记:锦绣山河(原始征途的第8区)开区有差不多2周了呢,整体上给你一种什么样的体验呢?
Alex丶丶:打国战的时候满屏都是人,游戏还原程度也很高,很有2006年最初征途的味道。体验数日,有种重返征途不虚此行的体感,也找到了一些最原始的记忆点,但是也有些不好的地方。
小记:具体有哪些内容让你有不好的体验呢?
Alex丶丶:比如职业这块,和2006年的职业相比,差异还是很大的。还有一些赛事,分配好像不太合理。比如3V3就出现强队都在右边,左边都是弱队的情况,这让强队的玩家心里多少有点不平衡。虽然运气也是实力的一种,但是比赛规则应该尽可能兼顾公平。
小记:嗯呢,赛事公平性的问题,确实有待进一步商讨。
Alex丶丶:赛事公平性这个还是细枝末节的小问题,我觉得《原始征途》更要重视的问题是应该给中小号玩家更大的生存空间。没有中小号玩家,风云榜的玩家也就是虚名一个了。

 

关爱中小号玩家,官方应该这样做


小记:中小号玩家是游戏的基石,官方也很重视中小号玩家的游戏体验。您觉得游戏怎样做,对中小号玩家才更友好呢?
Alex丶丶:我个人和家族里面的中小号玩家聊得也算比较多的,一致认为蓝色、黄色的boss刷新机制应该调整为随机比较好。现在固定时间刷新,都被专业户垄断了黄蓝色的boss。这让中小号缺少以前“扫黄”、“扫蓝”的体验。
小记:嗯呢,确实如此,在很多玩家记忆中,打boss是征途游戏的一种很让人怀念的记忆。很多玩家都希望在手游上也找到当初抢boss的快感。
Alex丶丶:是的,但是现在boss的数量太少了,特别是绿色和紫色boss的数量。这些boss都是十国玩家一起抢的,根本就不够分。而且都是一窝蜂的集体推倒一个boss再接着推下一个boss。基本上都是混点boss积分的体验,这个体验没有太大的惊喜感,对中小号玩家可不好。
小记:除了boss这一块,您觉得游戏还有哪些方面,可以做些优化实现对中小号玩家关爱的呢?
Alex丶丶:比如游戏爆率问题,现在游戏内产出的材料和升级宝石都太少。中小号玩家弄升级宝石好像就只能靠主线任务和每日活跃120点。材料就更稀缺了,只能通过采集任务慢慢累积。

 

万人同屏国战,防守方难难难!


小记:开篇的访谈中,您着重提及是在抖音上面看到国战画面让回忆泛滥才入驻《原始征途》的呢。那这款手游给你的国战体验是怎么样的呢。
Alex丶丶:开启第一天的国战,我就有点群攻技能不够用的感觉。因为玩家实在太多太多了。作为防守方,恨不得拉满群架技能,把入侵的敌人成片的放倒。可惜现实很骨感,纵使我的角色实力不错,还是抵挡不住敌人的进攻步伐。很快,作为防守方,国战就败下阵来。后续也接连打了好几次国战,发现防守方国战真的好被动,基本是输的。
      封测继续在进行中,关于玩家的故事也一直在演绎着。为给所有玩家一款原汁原味的征途手游,官方不断采纳玩家意见,让我们一起期待《原始征途》变得更好。

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